Data de Início
05/10/2026
3º torneio de 99 do CASSINO DO PLAY
Inscrições:
10/09/2026 até 25/09/2026
Data prevista para início: 05/10/2026
Regulamento do 3º Torneio online de 99 do Cassino do Play
Capítulo 1: DISPOSIÇÕES GERAIS.
Seção 1: DO TORNEIO.
1. O torneio online de 99 é uma iniciativa do Cassino do Play.
1.1. O Cassino do Play será inteiramente responsável pela organização do torneio, o qual será realizado por meio da plataforma Playroom.
1.2. Os Moderadores do Cassino do Play ficam autorizados a competir, em igualdade de condições, com os demais participantes, no entanto, em nenhuma hipótese moderarão os próprios jogos ou os jogos do próprio grupo.
1.3. Dois ou mais Moderadores não competirão no mesmo grupo. Caso isso aconteça no sorteio, o segundo Moderador será realocado para o grupo subsequente sem Moderador, trocando de lugar com o primeiro jogador deste grupo.
Seção 2: DO GRUPO DE INFORMAÇÕES.
2. As informações: Tabelas, Resultados, Classificação, Sorteios e outras necessárias, serão divulgadas no grupo de WhatsApp, criado para essa finalidade.
2.1. Esse grupo é fechado; somente os administradores têm permissão para falar.
2.2. O link, para entrar no grupo, será divulgado ao final do preenchimento do formulário de inscrição.
Seção 3: DA INSCRIÇÃO.
3. Para efetivar a inscrição, o Jogador deverá preencher o formulário com os seguintes dados:
A. Nome completo do(s) Jogador(es);
B. Nick do(s) Jogador(es) na plataforma Playroom;
C. Nome da equipe, se a modalidade do torneio assim exigir;
D. Contato válido;
E. Período de preferência para a alocação dos jogos.
3.1. A troca do nick inscrito só poderá ser feita até 24 (vinte e quatro) horas antes do primeiro jogo do torneio.
3.1.1. No momento do convite para a mesa, o Jogador deverá estar apto para jogar com o nick inscrito, sob pena de eliminação.
3.1.1.1. Os jogos já realizados contra o Jogador eliminado por inaptidão do nick terão os resultados mantidos, enquanto os jogos seguintes terão o mesmo resultado previsto para o WO.
3.1.2. Em virtude da parceria existente entre o Cassino do Play e o Grupo 5ª Série, os seus Moderadores, quando julgarem necessário, poderão mudar os nicks inscritos durante o torneio.
3.2. No campo contato válido, caso opte por preencher com o número de celular ou WhatsApp, o Jogador deverá inserir o DDI do seu país. Exemplo: +55 para o Brasil, +351 para Portugal, ETC.
3.3. O período de preferência, eleito no formulário, não garante a alocação dos Jogos no horário escolhido, servindo apenas como base para a moderação.
Seção 4: DA RESPONSABILIDADE.
4. Os organizadores do torneio não se responsabilizarão pelos problemas técnicos enfrentados pelos Jogadores, independentemente dos prejuízos que causarem.
4.1. As consequências dos problemas de conexão estão dispostas no item 16.
Seção 5: DA TOLERÂNCIA.
5. A partir do horário marcado para a partida, os Jogadores terão o tempo de 5 (cinco) minutos para juntar-se à mesa.
5.1. Em nenhuma hipótese, a partida será iniciada com bot. Em caso de não comparecimento de um dos Jogadores, aplicar-se-á o previsto no item seguinte.
Seção 6: DAS PENALIDADES.
Subseção 1: DO WO (WALK OVER).
6. O Jogador que não cumprir o prazo previsto no item anterior perderá a partida por WO.
6.1. O Jogador que perder por WO em uma determinada rodada precisará pagar uma multa, no valor de R$ 10,00 (dez reais), para seguir no torneio.
6.2. A multa deverá ser paga até 24 (vinte e quatro) horas após o jogo em que o Jogador perdeu por WO.
6.3. Não havendo a quitação da multa, o Jogador que perdeu por WO será eliminado do torneio atual e ficará impossibilitado de participar do próximo torneio, de qualquer modalidade, bem como do próximo torneio da modalidade em que perdeu por WO.
6.4. O previsto no subitem anterior também se aplica na terceira vez em que o Jogador perder por WO, oportunidade em que não poderá mais pagar a multa.
6.5. Os jogos já realizados contra o Jogador eliminado por WO terão os resultados mantidos, enquanto os jogos seguintes terão o mesmo resultado previsto para o WO.
6.6. Passado o prazo para o pagamento da multa, o Jogador que quiser participar do próximo campeonato de qualquer modalidade, bem como do próximo da modalidade em que foi eliminado por WO, deverá pagar uma multa, no valor de R$ 15,00 (quinze reais), até o último dia das inscrições para a competição seguinte.
6.7. A multa paga fora dos prazos previstos, ou paga em valor diverso do cobrado, não será devolvida ao Jogador pagante.
Subseção 2: DA DIGITAÇÃO NAS MESAS.
7. O Jogador que digitar na mesa perderá 01 (um) ponto na classificação do grupo em que estiver disputando.
7.1. Se a digitação do Jogador ocorrer na fase de mata-mata, será imediatamente eliminado do torneio.
7.2. Se um espectador digitar na mesa: pela primeira vez, será banido de todas as mesas daquela rodada; pela segunda vez, será banido de todas as mesas até o final do torneio.
Subseção 3: DAS CONSPIRAÇÕES.
8. Conspirações com outros Jogadores não são permitidas.
8.1. Entende-se por conspiração a combinação de resultados ou outros ajustes que possam indicar esse tipo de irregularidade.
8.2. Se houver denúncia nesse sentido, será analisada pela organização e, verificado o descumprimento da regra, os envolvidos serão eliminados do torneio e ficarão impossibilitados de participar dos próximos 03 (três) torneios de qualquer modalidade.
8.3. Os jogos já realizados contra o Jogador eliminado por conspiração terão os resultados mantidos, enquanto os jogos seguintes terão o mesmo resultado previsto para o WO.
8.4. O Jogador suspenso por esta penalidade não poderá pagar a multa para se livrar da suspensão.
Subseção 4: DAS OFENSAS.
9. Não serão toleradas, em nenhuma hipótese, ofensas aos envolvidos no torneio.
9.1. A penalidade, para o descumprimento desta regra, será de eliminação sumária, bem como de suspensão pelos próximos 03 (três) torneios de qualquer modalidade.
9.2. Os jogos já realizados contra o Jogador eliminado por ofensa terão os resultados mantidos, enquanto os jogos seguintes terão o mesmo resultado previsto para o WO.
9.3. O Jogador suspenso por esta penalidade não poderá pagar a multa para se livrar da suspensão.
Subseção 5: DO ABANDONO.
10. O Jogador que abandonar a competição atual não poderá jogar a próxima, seja qual for a modalidade.
10.1. O Jogador que quiser participar do próximo torneio e estiver impossibilitado pelo abandono, deverá pagar uma multa no valor de R$ 10,00 (dez reais), até o final das inscrições para a competição seguinte.
10.2. A multa paga fora dos prazos previstos, ou paga em valor diverso do cobrado, não será devolvida ao Jogador pagante.
10.3. Os jogos já realizados contra o Jogador que abandonou a competição terão os resultados mantidos, enquanto os jogos seguintes terão o mesmo resultado previsto para o WO.
Subseção 6: DA CUMULAÇÃO DE PENALIDADES.
11. São cumulativas as penalidades previstas nos itens anteriores. Assim, o Jogador que incorrer em mais de uma delas, responderá pela soma das penas.
Seção 7: DAS MOVIMENTAÇÕES DE ESTRANGEIROS.
12. Toda e qualquer movimentação financeira que tiver como parte pessoa residente fora do Brasil será feita por meio de vale presente em aplicativos ou por outra modalidade que melhor atenda aos envolvidos.
Capítulo 2: DISPOSIÇÕES ESPECÍFICAS.
Seção 1: DA ORGANIZAÇÃO DAS MESAS.
Subseção 1: DAS REALOCAÇÕES.
13. Serão permitidas realocações de jogos.
13.1. Os pedidos de realocação serão aceitos com antecedência mínima de 12 (doze) horas do horário original marcado para a partida.
13.2. O prazo do subitem anterior conta-se a partir do momento em que o Jogador enviou a mensagem ao Moderador.
Subseção 2: DA CONFIGURAÇÃO DAS MESAS.
14. As mesas serão configuradas observando-se as seguintes regras:
A. Número de Fichas ao iniciar a partida: 30 (trinta) fichas;
B. Tempo de reflexão: 30 (trinta) segundos;
Subseção 3: DO TEMPO PARA AS JOGADAS E PROBLEMAS DE CONEXÃO.
15. Cada Jogador terá até 30 (trinta) segundos para realizar as jogadas.
15.1. O Jogador que exceder o tempo limite para realizar as jogadas perderá duas fichas do jogo, conforme as regras de tempo da plataforma Playroom.
16. Se um dos Jogadores se desconectar da plataforma, será substituído por um bot, e o jogo seguirá por 02 (dois) minutos. Isso poderá acontecer por até duas vezes por Jogador, na terceira, a Partida será finalizada com a vitória do Jogador adversário.
16.1. Em nenhuma hipótese o Moderador convidará para a mesa o jogador que se desconectou, sendo de responsabilidade deste o retorno.
16.2. Caso se reestabeleça e retorne, no prazo do item 16, o Jogador voltará a ocupar o seu lugar na mesa; se não conseguir retornar durante esse prazo, a partida será finalizada com a vitória do Jogador adversário.
16.2.1. Se a partida terminar com o bot, durante o prazo do item 16, a vitória será do jogador que permaneceu na mesa, independentemente do placar final.
16.3. A partida também será finalizada caso ambos os Jogadores se desconectem da plataforma, não sendo permitida a continuação da partida com dois bots.
16.4. No caso do subitem anterior, os dois jogadores terão as pontuações zeradas na partida atual.
Seção 2: DO FORMATO, PONTUAÇÃO E CRITÉRIOS DE DESEMPATE.
Subseção 1: DO FORMATO.
17. O formato da competição, após as inscrições, ficou definido da seguinte forma:
17.1. A competição começará com 256 (duzentos e cinquenta e seis) Jogadores, divididos em 32 (trinta e dois) grupos com 08 (oito) Jogadores cada.
17.1.1. Nesta fase, os grupos serão definidos por sorteio e decididos em 07 (sete) rodadas.
17.2. Passarão para a segunda fase os 04 (quatro) primeiros colocados de cada grupo (128 (cento e vinte e oito) Jogadores).
17.2.1. Sendo eliminado, por qualquer motivo, entre a primeira e a segunda fase, o Jogador classificado será substituído pelo próximo na classificação do seu grupo da primeira fase.
17.2.2. Esta fase será composta por 32 (trinta e dois) grupos com 04 (quatro) Jogadores cada.
17.2.3. Os grupos serão definidos por sorteio e decididos em 03 (três) rodadas.
17.2.3.1. O sorteio dos grupos será feito por potes, formados conforme a colocação dos Jogadores na primeira fase: o pote um reunirá os primeiros colocados de cada grupo; o pote 2, os segundos; o pote 3, os terceiros; e o pote 4, os quartos.
17.2.3.2. Não poderão integrar o mesmo grupo da segunda fase os jogadores que já se enfrentaram na primeira fase.
17.2.3.3. Considerando a regra de que dois moderadores não competirão no mesmo grupo, caso isso aconteça no sorteio, o segundo Moderador será realocado para o grupo subsequente sem Moderador, trocando de lugar com o Jogador deste grupo que compõe o mesmo pote, desde que a troca não viole o disposto no subitem anterior.
17.2.4. Seguirão para a fase de mata-mata os 02 (dois) primeiros colocados de cada grupo (64 (sessenta e quatro) Jogadores).
17.3. As fases de mata-mata serão:
17.3.1. 32 avos de final, com 64 (sessenta e quatro) Jogadores.
17.3.2. 16 avos de final, com 32 (trinta e dois) Jogadores.
17.3.3. Oitavas de final, com 16 (dezesseis) Jogadores.
17.3.4. Quartas de final, com 08 (oito) Jogadores.
17.3.5. Semifinal, com 04 (quatro) Jogadores.
17.3.5.1. Nesta fase, os Jogadores que perderem disputarão o terceiro lugar, enquanto os vencedores disputarão a grande final do torneio.
17.3.6. Disputa de terceiro lugar e final, com 02 (dois) Jogadores cada.
17.4. A partir do mata-mata, os confrontos serão:
17.4.1. Definidos por sorteio, até a semifinal; e
17.4.2. Decididos em jogo único, até a final.
17.5. Nas fases de mata-mata, ocorrendo o não comparecimento, ou a desconexão de ambos os jogadores durante a partida, avançará para a próxima fase o Jogador que tiver a melhor colocação na segunda fase.
17.5.1. Se ambos os Jogadores terminarem na mesma colocação, serão observados a melhor pontuação e o maior peso das vitórias na segunda fase, e a melhor colocação, a maior pontuação e o maior peso das vitórias na primeira fase, nessa ordem.
17.5.2. Persistindo o empate, será realizado sorteio para definir o vencedor do confronto.
Subseção 2: DAS PONTUAÇÕES.
18. O sistema de pontuação fica definido da seguinte forma:
A. Jogador vencedor: 03 (três) pontos na classificação;
B. Jogador perdedor: 0 (zero) ponto na classificação;
18.1. Em caso de WO, será dada vitória ao Jogador presente, considerando 03 (três) pontos na classificação do grupo; caso ambos os Jogadores não compareçam, o placar permanecerá zerado.
Subseção 3: DOS CRITÉRIOS DE DESEMPATE.
19. Se dois ou mais Jogadores terminarem empatados na classificação, serão usados os seguintes critérios de desempate, sucessivamente:
A. Confronto direto;
B. Peso das vitórias;
C. Melhor colocação na fase anterior, quando houver;
D. Sorteio.
Seção 3: DA PREMIAÇÃO.
20. A premiação será de R$ 500,00 (quinhentos reais), distribuída da seguinte forma:
A. Primeiro lugar: R$ 250,00 (duzentos e cinquenta reais);
B. Segundo lugar: R$ 150,00 (cento e cinquenta reais);
C. Terceiro lugar: R$ 100,00 (cem reais).
Capítulo 3: DISPOSIÇÕES FINAIS.
21. Ao se inscrever no torneio, o Jogador compromete-se a aceitar e respeitar este regulamento em sua totalidade.
22. Os casos omissos a este regulamento serão resolvidos pelos organizadores do torneio.
23. Este regulamento passa a valer a partir de sua publicação.