Regulamento do Torneio

Terceira copa de Scopa do Cassino - Scopa Morto

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Data de Início

15/06/2026

Limite Participantes

200

Capítulo 1: DISPOSIÇÕES GERAIS.
Seção 1: DO TORNEIO.
1. O torneio online de Scopa Soma 15 (Morto) é uma iniciativa do Cassino do Play.
1.1. O Cassino do Play será inteiramente responsável pela organização do torneio, o qual será realizado por meio da plataforma Playroom.
1.2. Os Moderadores do Cassino do Play ficam autorizados a competir, em igualdade de condições, com os demais participantes.
1.3. Em nenhuma hipótese, dois ou mais Moderadores competirão no mesmo grupo. Caso sejam sorteados para o mesmo grupo, o segundo Moderador será realocado para o grupo subsequente sem Moderador, sendo o primeiro Jogador deste grupo alocado na vaga anteriormente ocupada pelo Moderador.
1.4. Os Moderadores também não poderão moderar jogos do seu próprio grupo.
Seção 2: DO GRUPO DE INFORMAÇÕES.
2. As informações: Tabelas, Resultados, Classificação, Sorteios e outros avisos necessários, serão divulgadas no grupo de WhatsApp, criado para essa finalidade.
2.1. Esse grupo é fechado; somente os administradores têm permissão para falar.
2.2. O link, para entrar no grupo, será divulgado ao final do preenchimento do formulário de inscrição.
Seção 3: DA INSCRIÇÃO.
3. Para efetivar a inscrição, o Jogador deverá preencher o formulário com os seguintes dados:
A. Nome completo do(s) Jogador(es);
B. Nick do(s) Jogador(es) na plataforma Playroom;
C. Nome da equipe, se a modalidade do torneio assim exigir;
D. Contato válido;
E. Período de preferência para a alocação dos jogos.
3.1. O nick do(s) Jogador(es), na plataforma Playroom, só poderá ser trocado até 24 (vinte e quatro) horas antes do primeiro jogo do torneio.
3.1.1. Em virtude da parceria existente entre o Cassino do Play e o Grupo 5ª Série, os seus Moderadores, quando julgarem necessário, poderão mudar os nicks inscritos.
3.2. No campo contato válido, caso opte por preencher com o número de celular ou WhatsApp, o Jogador deverá inserir o DDI do seu país.
Exemplo: +55 para o Brasil, +351 para Portugal, ETC.
3.3. O período de preferência, eleito no formulário, não garante a alocação dos Jogos no horário escolhido, servindo apenas como base para a moderação.
Seção 4: DA RESPONSABILIDADE.
4. Os organizadores do torneio não se responsabilizarão pelos problemas técnicos enfrentados pelos Jogadores, independentemente dos prejuízos que causarem.
4.1. As consequências dos problemas de conexão estarão dispostas em capítulo próprio.
Seção 5: DA TOLERÂNCIA.
5. A partir do horário marcado para a partida, os Jogadores terão o tempo de 5 (cinco) minutos para juntar-se à mesa.
5.1. Em nenhuma hipótese, a partida será iniciada com bot. Em caso de não comparecimento de um dos Jogadores, aplicar-se-á o previsto no item seguinte.
Seção 6: DAS PENALIDADES.
Subseção 1: DO WO (WALK OVER).
6. O Jogador que não cumprir o prazo previsto no item anterior perderá a partida por WO.
6.1. O Jogador que perder por WO em uma determinada rodada precisará pagar uma multa, no valor de R$ 10,00 (dez reais), para seguir no torneio.
6.2. A multa deverá ser paga até 24 (vinte e quatro) horas após o jogo em que o Jogador perdeu por WO.
6.3. Não havendo a quitação da multa, o Jogador que perdeu por WO ficará impossibilitado de participar do próximo torneio, de qualquer modalidade, bem como do próximo torneio da modalidade em que perdeu por WO.
6.4. O previsto no subitem anterior também se aplica na terceira vez em que o Jogador perder por WO, oportunidade em que não poderá mais pagar a multa.
6.5. Passado o prazo para o pagamento da multa, o Jogador que quiser participar do próximo campeonato de qualquer modalidade, bem como do próximo da modalidade em que foi eliminado por WO, deverá pagar uma multa, no valor de R$ 15,00 (quinze reais), até o último dia das inscrições para a competição seguinte.
6.6. A multa paga fora dos prazos previstos, ou paga em valor diverso do cobrado, não será devolvida ao Jogador pagante.
Subseção 2: DA DIGITAÇÃO NAS MESAS.
7. O Jogador que digitar na mesa perderá 01 (um) ponto na classificação geral do torneio.
7.1. Se o espectador digitar na mesa: pela primeira vez, será banido de todas as mesas daquela rodada; pela segunda vez, será banido de todas as mesas até o final do torneio.
Subseção 3: DAS CONSPIRAÇÕES.
8. Conspirações com outros Jogadores não são permitidas.
8.1. Entende-se por conspiração a combinação de resultados ou outros ajustes que possam indicar esse tipo de irregularidade.
8.2. Se houver denúncia nesse sentido, será analisada pela organização e, verificado o descumprimento da regra, os envolvidos serão eliminados do torneio e ficarão impossibilitados de participar dos próximos 03 (três) torneios de qualquer modalidade.
Subseção 4: DAS OFENSAS.
9. Não serão toleradas, em nenhuma hipótese, ofensas aos envolvidos no torneio.
9.1. A penalidade, para o descumprimento desta regra, será de eliminação sumária, bem como de suspensão pelos próximos 03 (três) torneios de qualquer modalidade.
Subseção 5: DO ABANDONO.
10. O Jogador que abandonar a competição atual não poderá jogar a próxima, seja qual for a modalidade.
10.1. O Jogador que quiser participar do próximo torneio e estiver impossibilitado pelo abandono, deverá pagar uma multa no valor de R$ 10,00 (dez reais), até o final das inscrições para a competição seguinte.
10.2. A multa paga fora dos prazos previstos, ou paga em valor diverso do cobrado, não será devolvida ao
Jogador pagante.
Subseção 6: DA CUMULAÇÃO DE PENALIDADES.
11. São cumulativas as penalidades previstas nos itens anteriores. Assim, o Jogador que incorrer em mais de uma delas, responderá pela soma das penas.
Seção 7: DAS MOVIMENTAÇÕES DE ESTRANGEIROS.
12. Toda e qualquer movimentação financeira que tiver como parte pessoa residente fora do Brasil será feita por meio de vale presente em aplicativos ou por outra modalidade que melhor atenda aos envolvidos.
Capítulo 2: DISPOSIÇÕES ESPECÍFICAS.
Seção 1: DA ORGANIZAÇÃO DAS MESAS.
Subseção 1: DAS REALOCAÇÕES.
13. Serão permitidas realocações de jogos.
13.1. Os pedidos de realocação serão aceitos com antecedência mínima de 12 (doze) horas do horário original marcado para a partida.
13.2. O prazo do subitem anterior conta-se a partir do momento em que o Jogador enviou a mensagem ao
Moderador.
Subseção 2: DA CONFIGURAÇÃO DAS MESAS.
14. As mesas serão configuradas observando-se as seguintes regras:
A. Jogo em Equipes: Não;
B. Scopa Soma 15: Sim;
C. Morto: Sim;
D. Regra dos Dois Pontos de Diferença: Sim;
E. Limite de Pontuação: 30 Pontos;
Subseção 3: DO TEMPO PARA AS JOGADAS.
15. Cada Jogador terá até 40 (quarenta) segundos para realizar as jogadas.
15.1. O Jogador que exceder o tempo limite, seja de forma proposital, por problema de conexão e/ou outro motivo, será expulso da mesa e substituído por um bot, e o jogo ficará paralisado por 02 (dois) minutos. Isso poderá acontecer por até duas vezes, na terceira, a Partida será finalizada em WO, observando-se as regras do subitem 15.4.1.
15.1.1. Se o Jogador adversário realizar jogadas, durante a paralisação, será penalizado com a perda de 01 (um) ponto na classificação a cada jogada irregular.
15.2. Caso se reestabeleça e retorne, no prazo do item anterior, o Jogador voltará a ocupar o seu lugar na mesa; se não conseguir retornar durante esse prazo, a partida será finalizada em WO.
15.3. A partida também será finalizada em WO caso ambos os Jogadores caiam ou saiam da mesa, não sendo permitida a continuação da partida com dois bots.
15.4. Se a partida for finalizada em WO:
15.4.1. No caso do subitem 15.2:
A. Se o Jogador estiver vencendo a partida, será dado 03 (três) pontos para o adversário, e o saldo e pontos pró ficarão zerados para ambos os Jogadores;
B. Se o Jogador estiver perdendo a partida, ou se a partida estiver empatada, será declarada a vitória do Jogador adversário, e o saldo e pontos pró serão mantidos para ambos os Jogadores;
15.4.2. No caso do subitem 15.3, será considerado WO de ambos os Jogadores, e permanecerão zerados os pontos, o saldo e os pontos pró.
15.5. Apesar de ser considerado WO, a multa por esta penalidade não será aplicada na hipótese descrita nos subitens anteriores.
Seção 2: DO FORMATO, PONTUAÇÃO E CRITÉRIOS DE DESEMPATE.
Subseção 1: DO FORMATO.
16. O formato da competição será definido após o período das inscrições e, quando publicado, fará parte integrante deste regulamento.
Subseção 2: DAS PONTUAÇÕES.
17. O sistema de pontuação fica definido da seguinte forma:
A. Jogador vencedor: 03 (três) pontos na classificação, saldo e pontos pró;
B. Jogador perdedor: 0 (zero) ponto na classificação, saldo e pontos pró.
17.1. Em caso de WO por não comparecimento, será considerado o placar de 15 a 0 para o Jogador presente; caso ambos os Jogadores não compareçam, o placar e os saldos permanecerão zerados.
17.2. Se o WO ocorrer durante a partida, por problema de conexão, conforme o item 15, será observada a regra lá prevista.
Subseção 3: DOS CRITÉRIOS DE DESEMPATE.
18. Se dois ou mais Jogadores terminarem empatados na classificação, serão usados os seguintes critérios de desempate, sucessivamente:
A. Número de vitórias;
B. Confronto direto;
C. Saldo;
D. Pontos pró.
Seção 3: DA PREMIAÇÃO.
19. A premiação será de R$ 300,00 (trezentos reais), distribuída da seguinte forma:
A. Primeiro lugar: R$ 150,00 (cento e cinquenta reais);
B. Segundo lugar: R$ 90,00 (noventa reais);
C. Terceiro lugar: R$ 60,00 (sessenta reais).
Capítulo 3: DISPOSIÇÕES FINAIS.
20. Ao se inscrever no torneio, o Jogador compromete-se a aceitar e respeitar este regulamento em sua totalidade.
21. Os casos omissos a este regulamento serão resolvidos pelos organizadores do torneio.
22. Este regulamento passa a valer a partir de sua publicação.